Pasos para elaborar el símbolo de Android
1. Crear un cuadrado y sobreponerle un rectangulo redondeado en la parte inferior, para que lo podamos unir, usando unificar.
2. Crear una elipse y de a partir de la mitad hacia arriba, colocarle un cuadrado para que así podamos usar "formar intersección" para que nos quede la mitad superior de un círculo.
3. Añadirle un par de delgados rectángulos redondeados, para formar las antenas y tambíén un par de círculos para los ojos.
4. Para la realización de las patas, se tiene que crear un rectangulo y en la parte inferior unificarle un circulo.
5. Luego para los brazos, se tiene que hacer lo mismo que el paso 4 pero añadirle un circulo mas en la parte superior y unificarlo.
6. Finalmente, colorear el fondo de negro, y el alien de verde.
lunes, 30 de junio de 2014
martes, 3 de junio de 2014
Sesión 2: Pasos para elaborar un pingüino en Illustrator
1. Crear una capa.
2. Luego en esa capa creada se debe se tiene que hacer una eclipse y luego con la herramienta selección directa, se debe dar la forma al cuerpo del pingüino.
3. Se debe crear otra capa y de nuevo realizar otra ecplise y darle una forma adecuada.
4. Luego se tiene que hacer una ecplise la cual sera la aleta del pingüino y a esta copiarla para que tenga la misma forma que la otra.
5. En otra capa, hacer 3 ecplises las cuales serían los dedos de la pata y copiarlo para que sea simétrico con los de la otra pata.
6. Realizar los ojos en una capa diferente, utilizando dos ecplises y copiarlo.
7. La nariz, la cual sería una elipse, que utilizaremos la herramienta selección directa para darle forma, un poco triangular.
8. Finalmente, seleccionar las capas para que con la herrramienta degradado poder pintar al pingüino.
2. Luego en esa capa creada se debe se tiene que hacer una eclipse y luego con la herramienta selección directa, se debe dar la forma al cuerpo del pingüino.
3. Se debe crear otra capa y de nuevo realizar otra ecplise y darle una forma adecuada.
4. Luego se tiene que hacer una ecplise la cual sera la aleta del pingüino y a esta copiarla para que tenga la misma forma que la otra.
5. En otra capa, hacer 3 ecplises las cuales serían los dedos de la pata y copiarlo para que sea simétrico con los de la otra pata.
6. Realizar los ojos en una capa diferente, utilizando dos ecplises y copiarlo.
7. La nariz, la cual sería una elipse, que utilizaremos la herramienta selección directa para darle forma, un poco triangular.
8. Finalmente, seleccionar las capas para que con la herrramienta degradado poder pintar al pingüino.
Sesión 1: Mapa de bits, imágenes vectoriales, paletas RGB y CMYK
Mapa de bits:
- Son aquellas imágenes que están pixeleadas, esto quiere decir que están conformadas por un conjunto de píxeles, a las cuales se les puede definir por la altura y la anchura o por los colores empleados en los píxeles. Al agrandar o achicar una imagen como esta se distorsionaría.
Imágenes vectoriales:
- Son aquellas imágenes que se realizan mediante códigos los cuales estan formados por figuras geométricas y si esta imagen se amplia no se distorsiona, a comparación de las imágenes de mapas de bits.
Paletas RGB y CMYK:
-La paleta RGB es la cual usa los colores: rojo(RED), verde(GREEN) y azul(BLUE), para que así puedan combinarse y formar otros colores.
-La paleta CMYK es la cual usa los colores: cian(CYAN), magenta(MAGENTA), amarillo(YELLOW) y negro (KEY COLOR), el cual es generalmente utilizado a la hora de la impresión.
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